miércoles, 18 de septiembre de 2013

Traslado a Mega

Bueno, parece ser que me restablecieron las descargas de DropBox, pero de todos modos he mudado todo el contenido a Mega para evitar este tipo de incidentes por exceso de tráfico. Me comentaban estos días que los anteriores enlacen no funcionaban, así que muchas gracias por el aviso y si todavía hay alguno caído agradezco el comentario.

Un saludo.

lunes, 1 de julio de 2013

Suspensión en Dropbox

Ayer mismo recibí un correo del equipo de Dropbox mediante el cual me comunicaban la suspensión de los enlaces públicos de mi cuenta. Al parecer, los enlaces generan tráfico excesivo y por ello han decidido suspender esta práctica.
Hasta ahora lo he usado para subir y mostrar los trabajos que hago, y a pesar de ser livianos (excepto uno que llega a 40MB, ninguno excede de los 8 o 9MB) parece que me han cortado el grifo. Después de unos años, me he quedado bastante decepcionado con el servicio ya que las intenciones siempre eran buenas, nada de piratería.

En fin, tan pronto como pueda migraré el contenido a otro servidor y actualizaré los enlaces.
Un saludo.

martes, 18 de junio de 2013

Vídeo recopilatorio

Por motivos de imagen me he visto obligado ha hacer un vídeo que recopila algunos de los proyectos en los que he trabajado los últimos años. He aquí la pequeña muestra:


miércoles, 27 de marzo de 2013

Prueba de jugabilidad

Saludos mañaneros desde mi universidad, que a pesar de tener fiesta me he visto obligado a venir. ¿Será la rutina? La verdad es que aquí me siento como en casa. Bueno al grano, llevo tiempo haciendo trabajillos necesarios para mi carrera pero ya tenía ganas de volver a hacer algo con mi tiempo libre.

He aquí el resultado de una tarde (un par de horas) de programación de gameplay. Se dice que en este mundillo hay que especializarse en algo, y aunque le dé un poco a todos los palos me doy cuenta de que me gusta programar la jugabilidad cada vez más  y no interfaces etc., con los que pierdo la paciencia sin ver resultados ¡grfhr!
Siempre quise poner en práctica mis conocimientos de física y vectores (rigid body), así que éste es el resultado. Espero que os guste ;)


miércoles, 23 de enero de 2013

Descarga Freerider

A pesar de poner el límite de publicación para el lunes, las ganas de comenzar otros proyectos me han ayudado a poner más empeño en completar Freerider. Así que, aquí tenéis la descarga del juego.

Download Freerider.zip (3.23 MB)

Mas información.

Foros SFML

Foros Stratos

lunes, 21 de enero de 2013

Últimos detalles

Solo faltan unos pocos detalles para dar por finalizado el proyecto Freerider. Como dentro de una semana vuelvo a las clases universitarias y encima tengo alguna otra idea en mente, me he puesto como objetivo terminarlo antes del lunes que viene.

El tener que crear una montaña donde se puede seleccionar el lugar de descenso, me ha obligado a crear un editor de montañas que no será finalmente parte del juego. Dependiendo del lugar que se escoja, los parámetros que crearán los mapas aleatorios serán diferentes. La dificultad variará, y en consecuencia también la puntuación que se pueda obtener.

Todavía falta crear la base de datos para el highscore y la conexión, pero es lo que menos me preocupa. Me parece mas duro tener que terminar la parte gráfica, tarea que nunca se me ha dado muy bien ya que no me dedico especialmente a ello.

jueves, 17 de enero de 2013

Nuevo título - Freerider

Como me gusta publicar los avances mediante vídeos demostrativos, ahí va lo último. Segunda versión alpha del juego. Tendrá características como:
  • Seleccionar el punto exacto de la montaña en el que se quiera comenzar el descenso. Punto en el que se calcularán diferentes parámetros (cantidad de pinos, rocas, numero y altura de los acantilados...) con los que se creará un mapa aleatorio adecuado.
  • Diferentes modos de juego.
  • Mapas infinitos en el modo freeride.
  • Clasificaciones online. La puntuación dependerá de la dificultad del mapa y del modo.

Un saludo.