He aquí el resultado de una tarde (un par de horas) de programación de gameplay. Se dice que en este mundillo hay que especializarse en algo, y aunque le dé un poco a todos los palos me doy cuenta de que me gusta programar la jugabilidad cada vez más — y no interfaces etc., con los que pierdo la paciencia sin ver resultados ¡grfhr!
Siempre quise poner en práctica mis conocimientos de física y vectores (rigid body), así que éste es el resultado. Espero que os guste ;)