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miércoles, 18 de abril de 2012

Ser un Game Designer

Para todos los emprendedores en la materia, un video que te marca los pasos a seguir o que destroza tus sueños si pensabas que era muy fácil.


Te has llevado una decepción? No desistas, crea tus pequeños proyectos y trabaja en ello como un hobby. Se constante y quizás salga alguna oportunidad para triunfar. Muchos lo hacemos.

Personalmente llegué al límite cuando dbzbx fué lanzado, es cierto que tuvo más éxito del que imaginé (probablemente más de 1 millon de usuarios), pero tambíen tengo que decir que no obtuve absolutamente nada a cambio. Es cierto que coloqué un botón de donaciones etc... no ha habido nunca actividad, pero nunca sentí la satisfacción de recibir miles y miles de mensajes de gratitud. =)

Descargas
Softonic:747.627
Uptodown: 797.832
Programas-gratis.net:167.488
ABCdatos:34.302
TodoProgramas:32.282
...
TOTAL1.779.531

Sumamos en total más de 1.600.000 descargas sin contar otras muchas páginas o las distribuciónes de terceros (usuarios) mediante hostings y foros donde se consigue más tráfico.
Hablamos de gran cantidad de descargas y una valoración media de 8.5/10 aproximadamente.

Saqué valiosas conclusiones para los próximos proyectos, no es fácil ganarse la vida en el mundo del software y menos aún si no se tiene cierto prestigio.


Actualización dia 15/05/2016
Softonic:2.388.243
Uptodown: 1.395.706
Programas-gratis.net:216.050
ABCdatos:37.378
TodoProgramas:34.182
...
TOTAL 4.071.559

miércoles, 7 de marzo de 2012

Cambio de File Hosting

Recientemente cambié todos los archivos de descarga relacionados con dbzbx al servidor de alojamiento de archivos conocido como Fileserve. Dado que nunca obtuve ninguna ganancia (en ningún caso nos planteamos este objetivo) ni ayuda con este proyecto, a lo largo de los últimos me ví obligado a hacer uso de dichos alojamientos para poder mantener relativamente el desarrollo o la web, e incluso ha poner patéticos enlaces con anuncios en las descargas... pues si, es lo que hay...

Este alojamiento "gratuito" y limitado no me ha terminado de convencer como lo hizo el famoso Megaupload. Dicho esto solo tengo que decir que a partir de ahora alojaré los archivos en Dropbox y eliminaré todas las referencias a los antiguos enlaces.

He aprovechado la ocasión para hacer cambios en las versiones de dbzbx, modificandolos para que solamente haya una versión accesible y compatible con los sistemas operativos de Windows actuales. Así esta versión será tan liviana como lo era la versión lite y será opcional la descarga de los componentes adicionales (la intro, el manual y el ejecutable de la versión editable).

Saludos.

martes, 17 de enero de 2012

Version editable de Dbzbx

A petición de varios usuarios he actualizado una nueva versión del DBZBX para que sea facilmente editable. Para añadir o elimiar personajes solamente hay que modificar el contenido de la carpeta Characters, al igual que la carpeta Stages para inclusión de escenarios.

martes, 15 de noviembre de 2011

Abandono del DBZBX Online

Creo que alguna vez ya lo comenté y quise hacer pruebas para programar un DBZBX en C++ usando la excelente biblioteca llamada SFML. En su momento estuve metiendo horas en mi tiempo libre para ver que podía salir, y resulta que fué todo un éxito. Al mismo tiempo que lo hice, programé un motor de partículas del que hablaré y mostraré mas adelante.

Al programarlo en C++ y usar SFML pude compilarlo para otros sistemas operativos Unix, en mi caso Linux. En un principio no me gustó la idea de volver a crear exactamente lo mismo, ya que por mucho que no sea lo mismo hacerlo con estas herramientas, la apariencia sería la misma. Así que pensé en que podía orientarlo totalmente al juego multijugador online, que sería totalmente distinto y más funcional.

Totalmente motivado me puse manos a la obra y me puse a crear un sistema propio de conexion virtual usando el protocolo UDP, ya que en juegos a tiempo real suele ser (no siempre) más adecuado que el protocolo TCP. Puedo hablar y hablar sobre todos los aspectos que quería implementar y las ideas que me rondaban en la cabeza, pero esto es lo más relevante.

Resumiendo, llegué a implementar casi al completo la dimámica del juego, cuando me dí cuenta de que este proyecto no me llevaría a ninguna parte. Así que orienté el proyecto hacia la creación de un motor de juego para usarlo en cualquier juego 2D (también hablaré sobre esto), el cual tengo bastante avanzado.

Por ello, solamente quería dejar lo último (un prototipo, un alfa) que queda de este juego a todos aquellos que lo han seguido. Está compilado para Windows, pero tambíen puedo compilarlo para Linux si realmente alguien lo desea:

Windows version: Descargar
Linux version: Descargar