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martes, 18 de junio de 2013
Vídeo recopilatorio
Por motivos de imagen me he visto obligado ha hacer un vídeo que recopila algunos de los proyectos en los que he trabajado los últimos años. He aquí la pequeña muestra:
miércoles, 27 de marzo de 2013
Prueba de jugabilidad
Saludos mañaneros desde mi universidad, que a pesar de tener fiesta me he visto obligado a venir. ¿Será la rutina? La verdad es que aquí me siento como en casa. Bueno al grano, llevo tiempo haciendo trabajillos necesarios para mi carrera pero ya tenía ganas de volver a hacer algo con mi tiempo libre.
He aquí el resultado de una tarde (un par de horas) de programación de gameplay. Se dice que en este mundillo hay que especializarse en algo, y aunque le dé un poco a todos los palos me doy cuenta de que me gusta programar la jugabilidad cada vez más — y no interfaces etc., con los que pierdo la paciencia sin ver resultados ¡grfhr!
Siempre quise poner en práctica mis conocimientos de física y vectores (rigid body), así que éste es el resultado. Espero que os guste ;)
He aquí el resultado de una tarde (un par de horas) de programación de gameplay. Se dice que en este mundillo hay que especializarse en algo, y aunque le dé un poco a todos los palos me doy cuenta de que me gusta programar la jugabilidad cada vez más — y no interfaces etc., con los que pierdo la paciencia sin ver resultados ¡grfhr!
Siempre quise poner en práctica mis conocimientos de física y vectores (rigid body), así que éste es el resultado. Espero que os guste ;)
jueves, 17 de enero de 2013
Nuevo título - Freerider
Como me gusta publicar los avances mediante vídeos demostrativos, ahí va lo último. Segunda versión alpha del juego. Tendrá características como:
- Seleccionar el punto exacto de la montaña en el que se quiera comenzar el descenso. Punto en el que se calcularán diferentes parámetros (cantidad de pinos, rocas, numero y altura de los acantilados...) con los que se creará un mapa aleatorio adecuado.
- Diferentes modos de juego.
- Mapas infinitos en el modo freeride.
- Clasificaciones online. La puntuación dependerá de la dificultad del mapa y del modo.
Un saludo.
jueves, 29 de noviembre de 2012
Brave Bill walkthrough
Fue hace unos días cuando me acordé de que tenía pendiente grabar un video de Brave Bill, el juego de plataformas. En su momento tuve problemas ya que el programa Fraps no detectaba la ventana de este juego programado en SDL. Conseguí grabarlo con el gratuito CamStudio y, aunque la calidad no sea igual de buena, aquí os traigo el walkthroug del mismo.
Un saludo
Un saludo
martes, 30 de octubre de 2012
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