viernes, 30 de noviembre de 2012

Rounded Soccer RELEASE

Meses después del comienzo del proyecto Rounded Soccer, finalmente publico la versión completa del juego. No he tenido ocasión de testear completamente los partidos online, pero si surgiera la ocasión, podría sacar un parche para mejorarlo.



Por el momento es todo, para más información probarlo en vuestras máquinas o leer los anteriores posts sobre el tema.

Un saludo.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Brave Bill walkthrough

Fue hace unos días cuando me acordé de que tenía pendiente grabar un video de Brave Bill, el juego de plataformas. En su momento tuve problemas ya que el programa Fraps no detectaba la ventana de este juego programado en SDL. Conseguí  grabarlo con el gratuito CamStudio y, aunque la calidad no sea igual de buena, aquí os traigo el walkthroug del mismo.


Un saludo

jueves, 8 de noviembre de 2012

Rounded Soccer online beta

Por fin me he animado a sacar la versión beta del modo online. Más información en la página dedicada. Mi intención es poder comprobar la latencia del juego a la hora de jugar los partidos, asi que personalmente agradeceré muchísimo cualquier feedback que reciba, ya sea para arregar fallos, mejorar otros aspectos o realizar nuevas propuestas.


Saludos.

martes, 9 de octubre de 2012

Rounded Soccer: Online Mode


Después de comprobar el buen funcionamiento del modo torneo, el proyecto pasa a la fase de desarrollo del modo online. El único detalle que falta es la posibilidad de guardar y cargar el estado del torneo, acciones que se realizarán en segundo plano automáticamente.

La especificación del nuevo modo está completa a pesar de que queden por tomar unas pocas decisiones sobre su implementación. La idea básica consiste en poder buscar una partida automáticamente mediante un único click y sin realizar de antemano un itercambio de direcciones IP.
La implementación la haré sobre el protocolo TCP para evitar las complicaciones que puede acarrear el realizar un sistema propio de conexión sobre el protocolo UDP. Además, en este juego no creo que la velocidad de conexión interfiera mucho en la jugabilidad.

La idea mencionada está casi programada al 100%, diría que solo queda programar la comunicación entre los jugadores en el partido en sí.